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【英雄联盟科技卡盟科技网】暗区终于「端」上来了

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简介文|游戏观察2022年的夏季,《暗区突围》以拓荒者的身份,在移动端探索硬核“搜打撤”玩法的可行性。完全自研的产品,不带IP光环,将不那么主流的品类做成主流。在腾讯以往一众胜利的产品当中,很难找到《暗区 ...

文|游戏观察

2022年的暗区夏季,《暗区突围》以拓荒者的终于身份 ,在移动端探索硬核“搜打撤”玩法的端上可行性 。

完全自研的暗区产品,不带IP光环,终于将不那么主流的端上英雄联盟科技卡盟科技网品类做成主流。在腾讯以往一众胜利的暗区产品当中 ,很难找到《暗区突围》的终于模版。

三年后,端上搜打撤已经成为大众的暗区玩法,也不乏兄弟工作室的终于跨端产品已经大杀四方 。4月29日《暗区突围:无限》依然以另类的端上“纯端游”身份与一众“跨端”产品竞争 。

面对全新的暗区赛道格局 ,魔方工作室能否再一次突围 ?终于

跨端和纯粹的PC

抓住PC市场的新一轮机遇,已经成为全球共识 。端上

V社之前的Steam平台2024年度亮点回顾,收入数据上,英雄联盟科技工具下载2014年至今,新品的年度总收入几乎增长了10倍 。2024年 ,有500多款新品的收入超过了25万美元,同比增长了27%;有200多款新品的收入超过了100万美元 ,同比增长了15% 。

我们之前在《PC这块肥肉  ,谁都想咬上一口》中聊过 ,让巨头们摩拳擦掌的不仅仅是PC游戏市场本身的潜力,而在于打通用户流量带来转化增长或许  。

因此PC市场的爆发可以大致分为两个部分 ,用户审美升级需求更高级的PC产品以及跨端(手游 、小游戏等)用户流量增长带来多平台打通和转化或许性 。

腾讯应用宝与微软应用商店合作,Google Play Games提供跨平台功能 ,包括五年增长十倍的英雄联盟科技辅助官网跨端游戏们 ,其核心逻辑之一都是期望抓住用户升级需求的同时 ,持续覆盖碎片化场景。

鱼和熊掌想要兼得带来的直接问题 ,就是差异硬件优化平衡问题 ,对厂商技术能力提出极大的考验,保大还是保小 。以PC高品质体验为先 ,移动端稀碎;保护移动的流畅性,PC端性能优势不在,最终导致频繁出现PC和手游两个游戏的情况,玩家要么为了便捷性自我妥协 ,要么选择离去。

魔方没选这条路,《暗区突围:无限》以“纯粹端游”打造高品质PC游戏的定位进场  。

在《暗区突围》手游体验的基础上进行了全方位升级,深度探索最佳玩家体验 。英雄联盟科技透视插件在测试阶段 ,游戏被玩家称为“搜打撤Ultra” ,胜利将真实感、沉浸感和刺激感提升至全新高度,为玩家打造了一个前所未有的硬核射击战场。

游戏价值论此前也参与过测试体验 ,环境渲染极为出色。游戏的画面整体较为细腻 ,场景的构建十分逼真 。比如在普通气候下 ,战场的地形地貌、建筑废墟 、植被等都有着较高的还原度 ,细节丰富。

在极端气候系统加入后,暴雨  、英雄联盟科技外挂方案浓雾等气候效果的呈现更是让人眼前一亮 。雨水的滴落在地面上形成水洼,雾气弥漫在空气中影响视线 ,仿佛真的置身于恶劣的战场环境之中 。

此外光影效果也非常真实。阳光的照射 、阴影的分布都较为自然 ,在室内场景中 ,灯光的照明效果也能营造出紧张的氛围。枪械、装备等道具的建模精细 ,质感十足 ,在光线的照耀下反射出逼真的金属光泽 。

显然纯端游这条路专攻用户需求升级这点,通过玩法迭代和沉浸感打磨,来谋求另一次的英雄联盟科技漂移科技硬核突围。

和跨端相比 ,只做PC(以及将来主机)的好处是可以专注于发挥PC硬件的性能优势 ,从而提供极致的游戏体验 。最大的挑战也在于此,作为非常成熟的游戏市场,玩家对于PC游戏的评判标准远高于跨端 ,不需要妥协意味着更加挑剔 。

魔方工作室总裁Enzo之前也表示端游玩家注重沉浸感和游戏深度,手游玩家偏好碎片娱乐体验 ,他们更期望暗区端游和手游两者各自发挥优势 ,满足用户需求 ,不在内容和优化上相互妥协。同时 ,端游具备更强的技术承载力 ,能带来更细腻的画面、更真实的英雄联盟科技卡网工具战场氛围,以及更高的策略自由度 。因此,纯端游不互通的决议 ,与其说是一种尝试 ,不如说是魔方工作室给PC玩家的极致承诺 ,要做就做专为端游玩家打造的好游戏 。

和当初硬啃移动端“搜打撤”一样,《暗区突围:无限》还是选择啃硬骨头的路 。

魔方首款端游

《暗区突围 :无限》纯粹端游之外还有另一个头衔,魔方首款端游。

魔方本身是腾讯游戏唯一一个页游起家的工作室群,一度缺席中国网游最起始的黄金阶段,而当前又要以挑战者的身份进去高难度的市场 ,这种反差放在魔方身上到也正常 。

长青是腾讯游戏的新标签,但魔方对外却很少提这个词,英雄联盟科技卡盟官网哪怕已经有《火影忍者》手游这样标志性的胜利案例  。

他们更乐意展示的是工作室群印象是探索垂直深耕下的玩法 、技术迭代和生态演变。

无论是《火影忍者》、《航海王壮志雄心》、《异人之下》这些FTG还是《暗区突围》系列 ,我们认为,强调博弈其实是回看魔方这套垂直化打法最突出的点 。都说小众和硬核 ,但魔方的做法并不是为难而难,或者说在操作上设立更多门槛 。

针对玩家们对搜打撤游戏品类“搜不到、打不过、撤不了”的痛点吐槽 ,《暗区突围:无限》实施制作人Dave给出了暗区端游的解法 ,直言“高爆率 、英雄联盟科技工具最新版不逼打 、轻松撤离”,为玩家提供更自由 、更公平 、更有策略性的战斗体验,让差异类型的射击端游玩家都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣 。

例如调整了资源投放思路,主动增添了高价值容器的数量;优化了出生点设计 ,为其他路数的玩家留出操作空间;从撤离点全身而退的难度也被全面下调 ,根据官方的说法,种种举措将协助玩家提升多达 50% 的撤离率  。

重博弈而不是无脑拼反应和操作 ,强调策略对抗的空间带来游戏性与观赏性双重提升 ,构建完整的用户和电竞生态 ,把格斗和搜打撤这些原本小众玩法慢慢为大众所接受,吸纳更多新鲜血液。英雄联盟科技外挂最新版

这套打法理念才是魔方一直以来攻城拔寨的核心思路。《暗区突围:无限》在PC的战场又一次践行,提供极致体验的同时围绕博弈对玩法进行迭代 。

魔方能够坚持自己的路,不是上来就考虑选用户基础广泛的类型去试 ,而是做自己懂的赛道把小众发展成或许的长青 ,这点难能可贵  。

某种程度上 ,暗区选择纯PC迎合玩家硬核体验的升级需求,也是给魔方开发者们自我提升的过程 ,中国游戏有能力克服难题 ,也是时候走向更大的舞台迎接挑战 。返回搜狐 ,查看更多

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